カードゲームについて
About cardgames
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寄付・投資・消費を通じた社会インパクト体験
開発元:日本ファンドレイジング協会
ゲームの特徴
寄付、投資、消費、貯蓄など、お金の使い方を通じて自分のウェルビーイング(幸福)の向上とお金の使い方の関係性を疑似体験できるカードゲームです。
体験可能な内容
個人の選択と社会への影響:自分の選択が社会にどのような影響を与えるかを理解
多様なアクションの体験:寄付、NPO支援、社会課題解決など様々な貢献方法を学習
ウェルビーイング(幸福)の追求:経済的価値と社会的価値のバランスを体験
ターン毎の変化による気づき:時間の経過とともに自身の選択の影響や成果を実感
学習目標
社会貢献への理解促進
責任ある消費・投資行動の習得
ソーシャルアクションへの参加意欲向上
サーキュラーコミュニティ
循環型社会構築体験
開発元:株式会社ごみの学校
ゲームの特徴
会場全体を一つの社会とみなし、行政、リサイクル業、製造業など様々な業種になりきって活動を行います。各々の活動により自社・地域・社会が変化していく様子を体験しながら、サーキュラーエコノミーの可能性を探求します。
体験可能な内容
多様なステークホルダーの理解:異なる業種・立場の視点を体験
資源循環システムの構築:廃棄物を資源として活用する循環システムの構築
産業間連携の重要性:業種を超えた協力の必要性と効果を実感
環境と経済の両立:持続可能な発展のメカニズムを体験
学習目標
サーキュラーエコノミーの理解促進
産業間連携スキルの向上
環境課題解決への実践的アプローチ習得
2030 SDGs
SDGs達成への道のり体験
開発元:一般社団法人イマココラボ
ゲームの特徴
SDGsの17の目標を達成するために、現在から2030年までの道のりを体験するゲームです。様々な価値観や目標を持つ人々がいる世界で、どのようにSDGsの壮大なビジョンを実現していくかを体験的に理解できます。
体験可能な内容
多様な価値観の理解:「大いなる富」「悠々自適」「環境保護」など異なる価値観を体験
プロジェクト活動の実施:お金・時間・意思を使ってプロジェクトを実行
世界の状況変化の体感:経済・環境・社会のパラメーターの変化を可視化
全体最適の重要性:個人の目標達成と社会全体の最適化の両立を模索
学習目標
SDGsの本質的理解の促進
経済・環境・社会の相互関係の理解
協働による社会課題解決の体験
社会保障ゲーム
生活課題と、社会保障制度へのアクセスを体験
開発元:NPO法人Social Change Agency
ゲームの特徴
病気、障害、失業、介護、子育て、生活困窮など、誰もが直面し得る生活上の課題を、さまざまな背景を持つキャラクターの視点から体験するカードゲームです。利用できる社会保障制度や相談先を探す過程を通じて、従業員のウェルビーイングや就業継続を支えるうえで、制度の存在だけでなく、「必要な人が制度を利用できる環境」を整えることの重要性を学びます。
体験可能な内容
社会保障制度と相談資源の活用:生活上の困難に対して利用できる公的制度や相談先を探索し、早期相談や就業継続を支える視点を獲得
多様な従業員の生活課題の理解:病気、障害、介護、子育て、経済的不安など、職場からは見えにくい事情を当事者の視点から体験
(ゲーム体験前後に短時間の講座のご提供を通して)制度を利用しにくくする障壁:情報不足、複雑な手続き、周囲の目、本人の心理的抵抗など、支援へのアクセスを妨げる要因を理解
(ゲーム体験のあとに追加でワークショップなどを通して)企業に求められる役割の検討:人事、DE&I、福利厚生、健康経営、サステナビリティの観点から、従業員が安心して相談し、必要な支援につながれる職場のあり方を考察
学習目標
利用できる制度・相談窓口の基本的理解の促進
困難を抱える従業員の早期相談と就業継続を支える組織づくりへの意識向上
DE&Iを、属性への配慮だけでなく、生活課題や制度アクセスの格差から捉える視点の獲得
人的資本経営と従業員ウェルビーイングへの理解促進
誰も取り残さない職場と社会を実現するための、企業の社会的役割の理解
